概述
static
static修饰的函数叫静态函数,根据其出现的地方可以分为以下两类:
- 1.静态成员函数:出现在类内,作用是调用这个函数不会访问或者修改任何对象数据成员
- 2.全局静态函数:用static修饰的函数,限定在本源码文件中,不能被本源码文件以外的代码文件调用
因此定义静态函数有以下好处:
- 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。
- 静态函数不能被其他文件所用
inline
内联函数,即在线函数或编译时期展开函数。程序中使用inline关键字修饰的函数,编译阶段时在函数的调用点把inline函数的代码直接展开。与普通函数的区别是普通函数在调用时有函数堆栈和清栈操作,而inline修饰的函数没有,效率较高。
缺陷:
- inline修饰的函数在调用点直接将代码展开,是以空间换时间的设计概念,这样会使得编译后的文件变得很庞大。
使用inline函数的注意事项:
- inline修饰的函数只在本文件可见,因此代码实现应写在头文件中;
- inline只在release版本中生效
- inline函数只是给编译器一个建议,至于编译器会不会使用是由编译器决定的(若程序中含有递归操作或循环操作,编译器不会处理成inline函数)
- 基于实现,不是基于声明的,也就是说inline关键字不能加在函数的声明前面,只能加到函数的定义点前。
使用inline的建议:
- 函数体积较小,函数的开销小于函数堆栈和清栈的开销,可以使用;
- 函数体积较大,函数的开销大于函数堆栈清栈的开销,不建议使用inline函数。
最后
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