概述
一、什么是外观模式
有些人可能炒过股票,但其实大部分人都不太懂,这种没有足够了解证券知识的情况下做股票是很容易亏钱的,刚开始炒股肯定都会想,如果有个懂行的帮帮手就好,其实基金就是个好帮手,支付宝里就有许多的基金,它将投资者分散的资金集中起来,交由专业的经理人进行管理,投资于股票、债券、外汇等领域,而基金投资的收益归持有者所有,管理机构收取一定比例的托管管理费用。
其实本篇要说的这个设计模式就和这很有关系,由于当投资者自己买股票时,由于众多投资者对众多股票的联系太多,反而不利于操作,这在软件中就成为耦合性太高,而有了基金后,就变成众多用户只和基金打交道,关心基金的上涨和下跌,而实际上的操作确是基金经理人与股票和其它投资产品打交道,这就是外观模式。
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
其中Facade是外观角色,也叫门面角色,客户端可以调用这个角色的方法,此角色知晓子系统的所有功能和责任,将客户端的请求代理给适当的子系统对象;Subsystem是子系统角色,可以同时拥有一个或多个子系统,每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合,子系统并不知道门面的存在。
1、外观类
这里我给出了四个Subsystem子系统,分别为A、B、C、D。
public class Facade {
//被委托的对象
SubSystemA a;
SubSystemB b;
SubSystemC c;
SubSystemD d;
public Facade() {
a = new SubSystemA();
b = new SubSystemB();
c = new SubSystemC();
d = new SubSystemD();
}
//提供给外部访问的方法
public void methodA() {
this.a.dosomethingA();
}
public void methodB() {
this.b.dosomethingB();
}
public void methodC() {
this.c.dosomethingC();
}
public void methodD() {
this.d.dosomethingD();
}
}
2、Subsystem子系统角色
这里为了不过多赘述,只放上A的代码,其余子系统类似。
public class SubSystemA {
public void dosomethingA() {
System.out.println("子系统方法A");
}
}
3、Client客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
}
}
运行结果如下:
二、外观模式的应用
- 何时使用
客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只提供一个“接待员”即可
定义系统的入口 - 方法
客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合 - 优点
减少了系统的相互依赖
提高了灵活性。不管系统内部如何变化,只要不影响到外观对象,任你自由活动
提高了安全性。想让你访问子系统的哪些业务就开通哪些逻辑,不在外观上开通的方法,你就访问不到 - 缺点
不符合开不原则,修改很麻烦 - 使用场景
为一个复杂的模块或子系统提供一个外界访问的接口
子系统相对独立,外界对子系统的访问只要黑箱操作即可
预防低水平人员带来的风险扩散 - 应用实例
基金(用户只和基金打交道,实际操作为基金经理人与股票和其它投资品打交道)
三、外观模式的实现
我们就以开篇说的基金为例,来编写一下代码,熟悉外观模式的使用。UML图如下:
1、基金类(Fund)
基金类,基金经理人通过该类作为中间交互者,可以接受投资者的资金,统一对股票、国债、房地产进行购买和赎回操作。
public class Fund {
Stock1 stock1;
Stock2 stock2;
Stock3 stock3;
NationalDebt1 nationalDebt1;
Realty1 realty1;
public Fund() {
stock1 = new Stock1();
stock2 = new Stock2();
stock3 = new Stock3();
nationalDebt1 = new NationalDebt1();
realty1 = new Realty1();
}
//购买基金
public void buyFund() {
stock1.buy();
stock2.buy();
stock3.buy();
nationalDebt1.buy();
realty1.buy();
}
//赎回基金
public void sellFund() {
stock1.sell();
stock2.sell();
stock3.sell();
nationalDebt1.sell();
realty1.sell();
}
}
2、股票、国债、房地产类
这里放一个股票作为示例,其余债券类似。内部由买入和卖出两种操作。
public class Stock1 {
//买股票
public void buy() {
System.out.println("股票1买入");
}
//卖股票
public void sell() {
System.out.println("股票1卖出");
}
}
3、Client客户端
用户通过该类对基金进行购买和赎回操作。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Fund fund = new Fund();
//基金购买
fund.buyFund();
System.out.println("-------------");
//基金赎回
fund.sellFund();
}
}
运行结果如下:
由此可见,外观模式十分的简单,我们只需在客户端购买和赎回即可,内部的任何操作都不需要我们关注,对于面向对象有一定基础的朋友,即使没有听说过外观模式,也完全有可能在很多时候使用它,因为它完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。
我们使用外观模式的情况有很多,比如经典的MVC三层架构,可以考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间简历外观Facade,降低耦合。对于复杂难以维护的老系统,直接去修改或扩展都可能产生很多问题,可以分两个小组,一个开发Facade与老系统的交互,另一个只要了解Facade接口,直接开发新系统调用这些接口即可。
最后
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