概述
要使用通知机制来实现数据的传递,首先需要了解通知中心(NSNotificationCenter)
*每一个应用程序都有一个通知中心
(NSNotificationCenter)
实例,专门负责协助不同对象之间的消息通信
*任何一个对象都可以向通知中心发布通知
(NSNotification)
,描述自己在做什么。其他感兴趣的对象
(Observer)
可以申请在某个特定通知发布时
(
或在某个特定的对象发布通知时
)
收到这个通知
l一个完整的通知一般包含3个属性:
Ø-(NSString*)name;//通知的名称
Ø-(id)object;//通知发布者(是谁要发布通知)
Ø-(NSDictionary*)userInfo;//一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)
l初始化一个通知(NSNotification)对象
Ø+(instancetype)notificationWithName:(NSString*)aName object:(id)anObject;
Ø+(instancetype)notificationWithName:(NSString*)aName object:(id)anObjectuserInfo:(NSDictionary*)aUserInfo;
Ø-(instancetype)initWithName:(NSString*)name object:(id)objectuserInfo:(NSDictionary*)userInfo;
通知中心(NSNotificationCenter)提供了相应的方法来帮助发布通知
-(
void)postNotification:(
NSNotification*)notification;
Ø
发布一个
notification
通知,可在
notification
对象中设置
通知的名称
、
通知发布者
、
额外信息
等
-(
void)postNotificationName:(
NSString*)aName object:(
id)anObject;
Ø
发布一个名称为
aName
的通知,
anObject
为这个通知的发布者
-(
void)postNotificationName:(
NSString*)aName object:(
id)anObjectuserInfo:(
NSDictionary*)aUserInfo;
Ø
发布一个名称为
aName
的通知,
anObject
为这个通知的发布者,
aUserInfo
为额外信息
注册通知监听器
-(
void)addObserver:(
id)observerselector:(
SEL)aSelectorname:(
NSString*)aName object:(
id)anObject;
Ø
observer
:监听器,即谁要接收这个通知
Ø
aSelector
:
收到通知后,回调监听器的这个方法,
并且把通知对象当做参数传入
Ø
aName
:通知的名称。如果为
nil
,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知
Ø
anObject
:通知发布者。如果为
anObject
和
aName
都为
nil
,监听器都收到所有的通知
-(
id)addObserverForName:(
NSString*)name object:(
id)objqueue:(
NSOperationQueue*)queue usingBlock:(
void(^)(
NSNotification*note))block;
Ø
name
:通知的名称
Ø
obj
:通知发布者
Ø
block
:收到对应的通知时,会回调这个
block
Ø
queue
:决定了
block
在哪个操作队列中执行,如果传
nil
,默认在当前操作队列中同步执行
取消注册通知监听器
通知中心不会保留
(retain)
监听器对象,在通知中心注册过的对象,
必须在该对象释放前取消注册
。否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息。因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应用崩溃
通知中心提供了相应的方法来取消注册监听器
Ø-(
void)removeObserver:(
id)observer;
Ø-(
void)removeObserver:(
id)observername:(
NSString*)aName object:(
id)anObject;
一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加入下列代码):
-(void)dealloc{
//[superdealloc]; 非ARC中需要调用此句
[[NSNotificationCenterdefaultCenter]removeObserver:self];
}
UIDevice通知
UIDevice
类提供了一个单粒对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值
(batteryLevel)
、电池状态
(batteryState)
、设备的类型
(model
,比如
iPod
、
iPhone
等
)
、设备的系统
(systemVersion
)。
通过[
UIDevice
currentDevice]
可以获取这个单粒对象。
UIDevice
对象会不间断地发布一些通知,下列是
UIDevice
对象所发布通知的名称常量:
Ø
UIDeviceOrientationDidChangeNotification
//
设备旋转
Ø
UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification
//
电池状态改变
Ø
UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification
//
电池电量改变
Ø
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification
//
近距离传感器
(
比如设备贴近了使用者的脸部
)
我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做一些特定的操作
,
因此需要监听键盘的状态
键盘状态改变的时候
,
系统会发出一些特定的通知
Ø
UIKeyboardWillShowNotification
/
/
键盘即将显示
Ø
UIKeyboardDidShowNotification
//
键盘显示完毕
Ø
UIKeyboardWillHideNotification
/
/
键盘即将隐藏
Ø
UIKeyboardDidHideNotification
//
键盘隐藏完毕
Ø
UIKeyboardWillChangeFrameNotification
/
/
键盘的位置尺寸即将发生改变
Ø
UIKeyboardDidChangeFrameNotification
//
键盘的位置尺寸改变完毕
系统发出键盘通知时
,
会附带一下跟键盘有关的额外信息
(
字典
),
字典常见的
key
如下
:
Ø
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey
/
/
键盘刚开始的
frame
Ø
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey
/
/
键盘最终的
frame(
动画执行完毕后
)
Ø
UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey
//
键盘动画的时间
Ø
UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey
/
/
键盘动画的执行节奏
(
快慢
)
最后
以上就是开放乌龟为你收集整理的IOS通知机制(NSNotification)的全部内容,希望文章能够帮你解决IOS通知机制(NSNotification)所遇到的程序开发问题。
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