我是靠谱客的博主 彩色纸飞机,最近开发中收集的这篇文章主要介绍【设计模式】设计模式的分类-创建型模式、结构型模式、行为型模式创建型模式结构型模式行为型模式,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
文章目录
- 创建型模式
- 结构型模式
- 行为型模式
本文章参考自AllenLeungX,点击查看原文
创建型模式
社会化的分工越来越细,在软件设计领域也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成了必然趋势。因为对象的创建会消耗很多系统的资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式,他们分别是:
- 简单工厂模式(SImple Factory)
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 创建者模式(Builder)
- 原型模式(Prototype)
- 单例模式(Singleton)
创建型模式主要解决了对象的创建问题,封装了复杂的创建过程,解耦对象的创建代码和使用代码
说明:严格来说,简单工厂模式并不是GoF总结出来的23种设计模式之一。
结构型模式
在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点。因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的可维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构性模式,他们分别是:
- 外观模式/门面模式(Facade 门面模式)
- 适配器模式(Adapter)
- 代理模式(Proxy)
- 装饰模式(Decorator)
- 桥梁模式/桥接模式(Bridge)
- 组合模式(Composite)
- 享元模式(Flyweight)
结构型模式主要总结了一些类或对象组合在一起的经典结构,这些经典的结构可以解决特定应用场景的问题。
行为型模式
在对象的结构和对象的创建问题都解决之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会清晰,他们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为模式,集合占了经典的23种设计模式的一半,他们分别是:
- 模板方法模式(Template Method)
- 观察者模式(Observer)
- 状态模式(State)
- 策略模式(Strategy)
- 职责链模式(Chain of Responsibility)
- 命令模式(Command)
- 访问者模式(Vistor)
- 调停者模式(Mdiator)
- 备忘录模式(Memento)
- 迭代器模式(Iterator)
- 解释器模式(Interpreter)
创建型模式主要主要解决的是“类或对象之间的交互”问题。
最后
以上就是彩色纸飞机为你收集整理的【设计模式】设计模式的分类-创建型模式、结构型模式、行为型模式创建型模式结构型模式行为型模式的全部内容,希望文章能够帮你解决【设计模式】设计模式的分类-创建型模式、结构型模式、行为型模式创建型模式结构型模式行为型模式所遇到的程序开发问题。
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