我是靠谱客的博主 活泼雪糕,这篇文章主要介绍设计模式-单例模式,现在分享给大家,希望可以做个参考。

一、单例模式概述

单例模式是结构最简单的设计模式。

如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?定义一个统一的·全局变量确保对象随时都可以被访问,但不能保证防止创建多个对象。一个更好的解决办法是让类自身负责创建和保存它的唯一实例,并保证不能创建其他实例,它还提供一个可以访问实例的方法,这就是到单例模式的动机。

单例模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例。

Singleton Pattern:Ensure a class has only one instance,and provide a global point of access tom it.

单例模式是一种对象创建模式。单例模式有3个要点:一是某个类只能有一个实例;二是它自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

二、单例模式的结构与实现

1、结构

单例模式是结构最简单的设计模式,它值包含一个类,即单例类。单例模式的结构如图所示:


图 1 单例模式结构图

 

由图可知

单例模式只包含一个单例角色----Singleton(单例),在单例类的内部创建它的唯一实例,并通过静态方法GeyInstance()让客户端可以使用它的唯一实例。为了防止在外部对单例类实例化,将其构造函数的可见性设为private,并在单例类内部定义一个Singleton类型的静态对象,作为供外部共享访问的唯一实例。

2、实现

通常单例模式的实现代码如下:

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class Singleton { private static Singleton instance=null; //私有构造函数 private Singleton() { } //静态公有工厂方法,返回唯一实例 public static Singleton GetInstance() { if(instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } }

下面是测试代码:

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using System; class Progrem { static void main(String[] args) { Singleton s1=Singleton.GetInstance(); Singleton s2=Singleton.GetInstance(); //判断两个独享是否相同 if(s1==s2) { Console.Writeline("两个对象是相同实例。"); } Console.Read(); } }

测试代码输出:两个对象是相同实例

说明两次调用GetInstance()所获得的对象是同一个实例对象,,并无法再外部对Singleton进行实例化,因此能够确保系统中只有唯一的一个Singleton对象。

在单例模式实现的过程中,我们需要注意:

(1)单例类构造函数的可见性为private.

(2)提供一个类型为自身的静态私有成员变量。

(3)提供一个公有的静态工厂方法。


三、单例模式的分类:

1、饿汉式单例类

饿汉式单例类是实现起来最简单的单例类,结构如下:


图 2  饿汉式单例类图


由于在静态变量的时候实例化了单例类,因此在类架子啊时单例对象已创建,代码如下:

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class EagerSingleton { private static EagerSingleton instance=new EagerSingleton(); //私有构造函数 private EagerSingleton() { } //静态公有工厂方法,返回唯一实例 public static EagerSingleton GetInstance() { return instance; } }

2、懒汉式单例类与双重检查锁定

与饿汉式不同的,懒汉式单例类在第一次被引用时将自己实例化,在懒汉式单例类加载时不将自己实例化。懒汉式单例类的结构如图所示:


图 3  懒汉式单例类图


修改之后的懒汉式单例类代码如下:

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class LazySingleton { private static LazySingleton instance=null; //程序运行时创建一个静态只读的辅助对象 private static readonly object synRoot=new object(); //构造函数 private LazySingleton() { } //静态公有工厂方法,返回唯一实例 public static LazySingleton GetInstance() { //第一重判断,先判断实例是否存在,不存在再加锁处理 if(instance==null) { //加锁的程序在某一时刻只允许一个线程访问 lock(synRoot) { //第二重判断 if(instance==null) { instance=new LazySingleton(); } } } return instance; } }




最后

以上就是活泼雪糕最近收集整理的关于设计模式-单例模式的全部内容,更多相关设计模式-单例模式内容请搜索靠谱客的其他文章。

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