概述
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【2022.7.20】暂时没精力续这个坑了,先把源码开源出来吧。有兴趣的可以看看。
https://gitee.com/Schuck-C/bilibili-game
实现框架: B站直播弹幕API + 游戏模块
说下我的思考:
1. 刚开始弄这个的时候还没有多少人,现在好像挺多了。
直播类型主要无非就是两块:有答题的有玩游戏的
2. 弹幕直播有个致命缺点:延时
这个延时的原因,我思考是B站服务器的原因,实时太费钱了,弹幕应该是走的消息队列,所以比较慢。
- 答题还好,对弹幕延时没要求,但是人都懒,没人愿意一直动脑子
- 游戏致命缺点在延时,没啥乐趣。
等这个延时痛点解决了,可能会考虑再回头深化项目。
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【2021.11】
开了一个项目坑,弹幕玩游戏,后续会不断优化
优化日志
- 实现俄罗斯方块游戏【12-27完成】
- 实现第1版弹幕处理模块,只有爬取消息功能【12-27完成】
- 优化俄罗斯方块游戏,使得可以同时处理多条移动指令【12-28完成】
- 实现第2版弹幕处理模块,实现爬取和发送功能【12-28完成】
- 整理代码模块,添加公共消息队列类,用来全局处理数据【12-29完成】
- 代码模块化,分成游戏,弹幕,数据库文件夹【12-29完成】
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加一个日志文件夹,一个弹幕日志,一个其他日志,代码注意单例模式 【12-29完成】
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加一个配置全局变量代码文件,把需要经常修改的配置放里面。比如数据库文件名,roomId,cookie等,然后其他代码来引用它【12-29完成】
- 新建一个博客专栏,记录自己的项目【12-29完成】
- 修改游戏mainwindow,与新弹幕处理模块融合【12-29完成】
- 修改文本显示,BGM字体太大【12-29完成】
- 加数据库,记录弹幕
##git命令 git add . git commit -m "添加readme" git push origin master
最后
以上就是务实招牌为你收集整理的bilibili弹幕游戏优化日志的全部内容,希望文章能够帮你解决bilibili弹幕游戏优化日志所遇到的程序开发问题。
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