概述
本文转载自:http://www.cnblogs.com/90zeng/ 作者:博客园-90Zeng
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因为函数重载比较容易理解,并且非常有助于我们理解函数模板的意义,所以这里我们先来用一个经典的例子展示为什么要使用函数重载,这比读文字定义有效的多。
现在我们编写一个交换两个int变量值得函数,可以这样写:
void swap(int & a, int & b)
2 {
3 int tmp;
4
5 tmp = a;
6 a = b;
7 b = tmp;
8
9 }
假如我们现在想在与上面函数相同的文件中(可以理解为同一个main函数中)交换两个float变量呢,是不是需要重新整一个函数名,重新定义一个函数呢?当然是不需要!
可以直接这样写:
#include <iostream>
void swap(int & a, int & b);
void swap(float & a, float & b);
int main()
{
using namespace std;
int wallet1 = 300;
int wallet2 = 350;
float wallet3 = 125.33;
float wallet4 = 235.82;
cout << "Before swapping wallet1 and wallet2:" << endl;
cout << "wallet1 = $" << wallet1 << endl;
cout << "wallet2 = $" << wallet2 << endl;
swap(wallet1, wallet2);
cout << "After swapping wallet1 and wallet2:" << endl;
cout << "wallet1 = $" << wallet1 << endl;
cout << "wallet2 = $" << wallet2 << endl;
cout << "Before swapping wallet3 and wallet3:" << endl;
cout << "wallet3 = $" << wallet3 << endl;
cout << "wallet4 = $" << wallet4 << endl;
swap(wallet3, wallet4);
cout << "After swapping wallet3 and wallet4:" << endl;
cout << "wallet3 = $" << wallet3 << endl;
cout << "wallet4 = $" << wallet4 << endl;
return 0;
}
void swap(int & a, int & b)
{
int tmp;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void swap(float & a, float & b)
{
float tmp;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
执行结果如下:
由此可以总结出函数重载的相关知识:函数重载就是允许存在多个同名的函数,但是函数的参数列表必须不同,即参数的类型或者数目不一样。如示例中的swap()函数有两个,但是输入的参数类型不一样,编译器就是根据参数列表(也称为函数特征)的不同来确定到底选择哪一个函数去执行!这样我们就可以为相同的操作,但是参数类型不同的函数只用同一个函数名,如示例中都是交换操作,只是参数类型不同而已。虽然函数重载很吸引人,但是很明显看出代码量比较大,所以不要滥用,仅当函数基本上执行相同的任务,但使用不同形式的数据时,才应采用函数重载……
试想一下,我们要交换char, int, short, double, float ...等等这许多变量,如果按照上述方式,正常人都疯了,于是函数模板款款而来……
二、函数模板
首先不说函数模板的定义,待洒家展示一下函数模板的神奇之处先,还是以事实说话,用函数模板实现上述功能:交换两个变量!
#include <iostream>
2
3 template <typename T>
4 void Swap(T &a, T &b);
5
6 int main()
7 {
8 using namespace std;
9
10 int wallet1 = 300;
11 int wallet2 = 350;
12 cout << "Before swapping wallet1 and wallet2:" << endl;
13 cout << "wallet1 = $" << wallet1 << endl;
14 cout << "wallet2 = $" << wallet2 << endl;
15 Swap(wallet1, wallet2);
16 cout << "After swapping wallet1 and wallet2:" << endl;
17 cout << "wallet1 = $" << wallet1 << endl;
18 cout << "wallet2 = $" << wallet2 << endl;
19
20 double wallet3 = 125.33;
21 double wallet4 = 235.82;
22 cout << "Before swapping wallet3 and wallet3:" << endl;
23 cout << "wallet3 = $" << wallet3 << endl;
24 cout << "wallet4 = $" << wallet4 << endl;
25 Swap(wallet3, wallet4);
26 cout << "After swapping wallet3 and wallet4:" << endl;
27 cout << "wallet3 = $" << wallet3 << endl;
28 cout << "wallet4 = $" << wallet4 << endl;
29
30 char x = 'a';
31 char y = 'b';
32 cout << "Before swapping x and y:" << endl;
33 cout << "x = " << x << endl;
34 cout << "y = " << y << endl;
35 Swap(x, y);
36 cout << "After swapping wallet3 and wallet4:" << endl;
37 cout << "x = " << x << endl;
38 cout << "y = " << y << endl;
39 return 0;
40 }
41
42 template <typename T>
43 void Swap(T &a, T &b)
44 {
45 T tmp;
46 tmp = a;
47 a = b;
48 b = tmp;
49 }
结果如下:
这里我们实现了int, double, char类型的交换(但是其他任何类型的两个变量的交换均可实现,有兴趣的同学可以自己试一试,很简单,声明两个变量,调用一下函数就是了),但是可以看到,模板函数的定义就只是这么一小段:
template <typename T>
void Swap(T &a, T &b)
{
T tmp;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
好了,来好好解释一下,缓解同志们迫不及待的心情,嘿嘿……
所谓函数模板,就是让我们编写的函数独立于参数类型,只要函数执行的操作不变,就不用改变代码。函数模板以任意类型的方式来定义函数,以上面的Swap()模板函数为例:第一行指出要建立一个模板,类型为T,关键字template声明这是一个模板,关键字typename声明类型(有些老版本编译器不支持typename,用关键字class代替也一样),这里T是一个标志符,习惯上都用T(当然可以是S,Q,ABC等其他合法标识符),这个T代表着一种类型,但是具体代表什么类型(int?double?char?)是根据编译时输入的参数确定的,如上述main()函数的10,11,15行,编译器发现输入参数是int类型,那么T具体化为int, 同样第30,31,35,T就被具体化为char. 后面的代码就是交换两个变量的值。
要注意的是,函数模板本身并不是函数,它只是告诉编译器如何定义函数(这就是称之为模板的原因,提供一个框架而已),具体的函数是在编译过程中生成的。需要交换int的函数时,编译器按照模板的模式创建这样的函数,用int代替T,即函数是在编译过程中生成的,函数模板并不创建函数,只是创建一个模板去告诉编译器如何生成函数而已,最终的代码(编译之后)不包含任何模板,而只包含了为具体程序生成的实际函数。使用模板的好处是,它使得生成多个函数定义更简单、可靠。
专业一点的表述是,函数模板是通用的函数描述(ps:因为适合任何类型的参数),它们使用泛型来定义函数(ps:T可以带便任何类型),其中泛型可以用具体的类型(如int或者double)替换。通过将类型作为参数传递给模板,可是编译器生成该类型的函数。由于模板允许以泛型(刚刚ps中解释了泛型的感性理解哈)的方式编写程序,因此有时也被称为通用编程。由于类型是用参数表示的,因此模板特性也被称为参数化类型(parameterized types).
最后
以上就是着急小兔子为你收集整理的C++之函数重载和函数模板的全部内容,希望文章能够帮你解决C++之函数重载和函数模板所遇到的程序开发问题。
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