概述
video的raw data一般都是YUV420p的格式,简单的记录下这个格式的细节,如有不对希望大家能指出。
YUV图像通常有两种格式,一种是packet 还有一种是
planar
从字面上就能理解packet的意思就是所有的yuv数据都是一股脑的放在一起,当然 内部的数据还是按照格式要求的,只是从外部来讲是一整个包包含了所有的yuv数据。最长见的YUV格式就是planar格式了。这个格式是讲yuv三个分量分别放在三个数组里。
如下图是个420p的格式图:
YUV420格式是指,每个像素都保留一个Y(亮度)分量,而在水平方向上,不是每行都取U和V分量,而是一行只取U分量,则其接着一行就只取V分量,以此重复(即4:2:0, 4:0:2, 4:2:0, 4:0:2 …….),所以420不是指没有V,而是指一行采样只取U,另一行采样只取V。在取U和V时,每两个Y之间取一个U或V。但从4×4矩阵列来看,每4个矩阵点Y区域中,只有一个U和V,所以它们的比值是4:1。所以对于一个像素,RGB需要8 * 3 = 24位,即占3个字节;而YUV420P,8 + 8/4 + 8/4 = 12位,即占2个字节,其中8指Y分量,8/4指U和V分量。
所以从上可以知道,一般一个视频如果是yuv420p的raw data, 则他的每帧图像的大小计算公式:width*height*3/2
ffmpeg中是如何管理这个yuv的数据的呢?
核心就是AVFrame这个结构体,成员data是个指针数组,每个成员所指向的就是yuv三个分量的实体数据了,成员
linesize是指对应于每一行的大小,为什么需要这个变量,是因为在YUV格式和RGB格式时,每行的大小不一定等于图像的宽度。
所以很容易想象yuv的布局格式。如下图
事实上绝大多数的情况都是这样布局的,所以可以看出 数据时从左往右填充,但是不一定能填满。
好了,知道了这些就很容易解码保存yuv数据了,废话不多说直接上代码
点击(此处)折叠或打开
- const char* SRC_FILE = "1.mp4";
-
- int main()
- {
- FILE *yuv_file = fopen("yuv_file","ab");
- if (!yuv_file)
- return 0;
- av_register_all();
- AVFormatContext* pFormat = NULL;
- if (avformat_open_input(&pFormat, SRC_FILE, NULL, NULL) < 0)
- {
- return 0;
- }
- AVCodecContext* video_dec_ctx = NULL;
- AVCodec* video_dec = NULL;
- if (avformat_find_stream_info(pFormat, NULL) < 0)
- {
- return 0;
- }
- av_dump_format(pFormat,0,SRC_FILE,0);
- video_dec_ctx = pFormat->streams[0]->codec;
- video_dec = avcodec_find_decoder(video_dec_ctx->codec_id);
- if (avcodec_open2(video_dec_ctx, video_dec, NULL) < 0)
- {
- return 0;
- }
- AVPacket *pkt = new AVPacket();
- av_init_packet(pkt);
- while (1)
- {
- if (av_read_frame(pFormat, pkt) < 0)
- {
- fclose(yuv_file);
- delete pkt;
- return 0;
- }
- if (pkt->stream_index == 0)
- {
- AVFrame *pFrame = avcodec_alloc_frame();
- int got_picture = 0,ret = 0;
- ret = avcodec_decode_video2(video_dec_ctx, pFrame, &got_picture, pkt);
- if (ret < 0)
- {
- delete pkt;
- return 0;
- }
- if (got_picture)
- {
- char* buf = new char[video_dec_ctx->height * video_dec_ctx->width * 3 / 2];
- memset(buf, 0, video_dec_ctx->height * video_dec_ctx->width * 3 / 2);
- int height = video_dec_ctx->height;
- int width = video_dec_ctx->width;
- printf("decode video okn");
- int a = 0, i;
- for (i = 0; i<height; i++)
- {
- memcpy(buf + a, pFrame->data[0] + i * pFrame->linesize[0], width);
- a += width;
- }
- for (i = 0; i<height / 2; i++)
- {
- memcpy(buf + a, pFrame->data[1] + i * pFrame->linesize[1], width / 2);
- a += width / 2;
- }
- for (i = 0; i<height / 2; i++)
- {
- memcpy(buf + a, pFrame->data[2] + i * pFrame->linesize[2], width / 2);
- a += width / 2;
- }
- fwrite(buf, 1, video_dec_ctx->height * video_dec_ctx->width * 3 / 2, yuv_file);
- delete buf;
- buf = NULL;
- }
- avcodec_free_frame(&pFrame);
-
-
- }
- }
-
- return 0;
- }
最后
以上就是风中薯片为你收集整理的ffmpeg最简单的解码保存YUV数据的全部内容,希望文章能够帮你解决ffmpeg最简单的解码保存YUV数据所遇到的程序开发问题。
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