我是靠谱客的博主 忧郁咖啡豆,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Time.fixedDeltaTime 固定增量时间,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

static var fixedDeltaTime : float

Description描述

The interval in seconds at which physics and other fixed frame rate updates (like MonoBehaviour's FixedUpdate) are performed.

以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新(像MonoBehaviour的FixedUpdate)。

For reading the delta time it is recommended to use Time.deltaTime instead because it automatically returns the right delta time if you are inside a FixedUpdate function or Update function.

为读取增量时间建议使用Time.deltaTime,因为如果你是在FixedUpdate函数或Update函数里,它自动返回正确的增量时间。

Note that the fixedDeltaTime interval is with respect to the in-game time affected by timeScale.

请注意fixedDeltaTime时间间隔是有关在游戏的时间受timeScale的影响。

转载于:https://www.cnblogs.com/vincentDr/p/3681064.html

最后

以上就是忧郁咖啡豆为你收集整理的Time.fixedDeltaTime 固定增量时间的全部内容,希望文章能够帮你解决Time.fixedDeltaTime 固定增量时间所遇到的程序开发问题。

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