概述
选择帧速率和播放速度
动画的帧速率以每秒显示的帧数 (FPS) 表示。 即该软件每秒钟实时显示和渲染的帧数。
由于程序使用实时时间(内部精度为 1/4800 秒)来存储您的动画关键点,因此您可以随时更改动画的帧速率,而不会影响动画计时。
例如,如果使用 30 FPS 的 NTSC 视频帧速率来创建三秒钟的动画,将具有 90 帧的动画。 如果以后发现需要输出为每秒 25 帧的 PAL 视频,则可以切换到该帧速率,此时您的动画设置为 75 帧的输出。 这不会更改动画的计时。 只更改 3ds max 将显示和渲染的帧数量。
设置帧速率
您可以随时使用“时间配置”对话框 >“帧速率”组中的设置在各种帧速率之间来回切换。
NTSC: 美国和日本视频标准,约每秒 30 帧。
PAL: 欧洲视频标准,每秒 25 帧。
电影: 电影标准,每秒 24 帧。
自定义: FPS 参数中设置的帧速率。
配置动画播放
您可以使用“时间配置”对话框 >“播放”组中的设置来指定播放速度以及播放动画的视口数量。
实时: 动画以选定的播放速率播放,如果需要,会跳过适当的帧以保持正确的速度。 如果禁用此按钮,动画会播放所有帧,而不会试图保持正确的速度。 使用运动捕捉工具时,不同的播放速度也很有帮助。
仅活动视口: 仅在活动视口中播放动画。 如果禁用此按钮,在所有 4 个视口中将一次播放动画。
速度: 选择这些选项之一可以用所选速度乘以帧速率。
方向: 禁用“实时”后,您可以选择更改动画播放的方向。 选择“反向”将从后往前播放动画。 选择“乒乓球”图标将从前往后播放动画,然后从后往前播放动画。
循环: 禁用“循环”时,将播放一次动画然后停止
PAL NTSC
1、PAL出来的文件较大。
2、PAL图像质量较好。
是两种电视制式e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333366303163标准。
NTSC是日本美国采用的;
PLA是我国欧洲采用的。ntsc制每秒钟有29.97帧。
pal制每秒钟有25帧。
ntsc与pal制都为隔行扫描。因此都含有场。
ntsc为偶数场。pal为奇数场。
可简单理解为ntsc的第一帧显示为2,4,6,8……行。
pal的第一帧显示为1,3,5,7,9……行
PAL制式的分辨率为720*576,
NTSC制式的分辨率位760*480,
PAL电视标准,每秒25帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720*576, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3, PAL电视标准用于中国、欧洲等国家和地区。
NTSC电视标准,每秒29.97帧(简化为30帧),电视扫描线为525线,偶场在前,奇场在后,标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720*486, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3。NTSC电视标准用于美、日等国家和地区。
最后
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