我是靠谱客的博主 典雅鼠标,最近开发中收集的这篇文章主要介绍观察者模式,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

参考链接:http://c.biancheng.net/view/1390.html

1.定义

观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制。

它的主要缺点如下。

  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

2.实现

实现观察者模式时要注意具体目标对象和具体观察者对象之间不能直接调用,否则将使两者之间紧密耦合起来,这违反了面向对象的设计原则。
设计模式的本质思想,是将不变的框架固化,而将变化的部分抽象出来,实现低耦合,可扩展,无修改。

【两个抽象】

  1. 对于目标对象,其不知道具体有哪些观察者,所以为了达到目标对象以一个统一的接口发布通知的目的,观察者要抽象——抽象观察者(Observer)角色
  2. 对于观察者而言,如果其目标对象有多个,或者目标对象易改变,为了达到观察者可以直接以一个统一的接口订阅主题topic的目的,所以目标主题得抽象——抽象目标。

【具体角色】
观察者模式的主要角色如下。

  • 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
  • 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
  • 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
  • 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。

观察者模式的结构图如图所示。

观察者模式的结构图

3、应用场景

通过前面的分析与应用实例可知观察者模式适合以下几种情形。

  • 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。
  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时,可将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

【模式的扩展】
在 Java 中,通过 java.util.Observable 类和 java.util.Observer 接口定义了观察者模式,只要实现它们的子类就可以编写观察者模式实例。

  1. Observable类
    Observable 类是抽象目标类,它有一个 Vector 向量,用于保存所有要通知的观察者对象,下面来介绍它最重要的 3 个方法。
    void addObserver(Observer o) 方法:用于将新的观察者对象添加到向量中。
    void notifyObservers(Object arg) 方法:调用向量中的所有观察者对象的 update。方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入向量的观察者越先得到通知。
    void setChange() 方法:用来设置一个 boolean 类型的内部标志位,注明目标对象发生了变化。当它为真时,notifyObservers() 才会通知观察者。
  2. Observer 接口
    Observer 接口是抽象观察者,它监视目标对象的变化,当目标对象发生变化时,观察者得到通知,并调用 void update(Observable o,Object arg) 方法,进行相应的工作。

最后

以上就是典雅鼠标为你收集整理的观察者模式的全部内容,希望文章能够帮你解决观察者模式所遇到的程序开发问题。

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