我是靠谱客的博主 飞快紫菜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C#沉淀-事件:发布订阅模式,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

认识发布者/订阅者模式

情景:当一个特定的程序事件发生时,程序的其他部分可以得到该事件已经发生的通知

发布者定义一系列事件,并提供一个注册方法;订阅者发布者注册,并提供一个可被回调的方法,也就是事件处理程序;当事件被触发的时候,订阅者得到通知,而订阅者所提交的所有方法都会被执行

  • 发布者是指拥有某事件的类或者结构
  • 订阅者是指向发布者注册的类或者结构
  • 事件处理程序是指由订阅者注册到事件的方法,在发布者触发事件时执行

从一个示例入手:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CodeForEvent
{
//先自定义一个委托
delegate void Hander();
//这是一个发布者
class SayHello
{
//定义一个事件
//event关键字用来定义事件
//Hander委托类型,事件需要通过委托来调用订阅者注册的方法
public event Hander SayHelloEvent;
//每循环10次,调用一次事件
public void DoCount()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
if (i % 10 == 0 && SayHelloEvent != null)
SayHelloEvent();//调用事件
//SayHelloEvent != null事件与null的比较,用来判断事件是否被订阅者注册过
}
}
}
//这是一个订阅者
class GetHello
{
public int count { get; private set; }
public GetHello(SayHello sayHello)
{
count = 0;
//向发布者订阅事件,通过+=操作符来注册一个方法
sayHello.SayHelloEvent += sayHello_SayHelloEvent;
}
//事件处理程序,将count累加1,记录该方法一共被调用了几次
//事件被触发时,sayHello_SayHelloEvent方法将会被调用
void sayHello_SayHelloEvent()
{
count++;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//实例化一个发布者类
SayHello sh = new SayHello();
//实例化一个订阅者类,在构造函数中完成了事件的注册
GetHello gh = new GetHello(sh);
//激发(调用)事件
//理论上事件会被触发100次
sh.DoCount();
Console.WriteLine("Hello 的次数:{0}", gh.count);
Console.ReadKey();
}
}
}

输出:

Hello 的次数:100

解析

  • 事件声明 使用关键字event来声明一个事件,当声明的事件为public时,称不发布了一个事件
  • 委托类型声明 事件与事件处理程序必须有共同的签名和返回类型,它们通过委托类型进行描述
  • 事件注册 订阅者通过**+=**操作符来注册事件,并提供一个事件处理程序
  • 事件处理程序 订阅者向事件注册的方法,它可以是显式命名的方法、匿名方法或Lambda表达式
  • 触发事件 发布者用来调用事件的代码

事件声明语法

//声明一个事件
public [static] event EventHandler EventName;
//声明多个同类型的事件
public [static] event EventHandler EventName1, EventName2, EventName3;

事件它不是一个类型,它是类或结构的一个成员

所以,事件必须声明在类或结构中

事件成员被隐式初始化为null,所以在事件被触发之前可以通过和null比较来判断是否包含事件处理程序

EventHandler是BLC声明的专门用于事件的委托

事件提供了对委托的结构化访问;也就是说,无法直接访问事件中的委托

标准事件的用法

事件的标准模式根本就是System命名空间下声明的EventHanlder委托类型

public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
  • object sender用于保存触发事件的对象
  • EventArgs e用于保存状态信息

EventArgs是System下的一个类,如下:

using System.Runtime.InteropServices;
namespace System
{
// 摘要: 
//
System.EventArgs 是包含事件数据的类的基类。
[Serializable]
[ComVisible(true)]
public class EventArgs
{
// 摘要: 
//
表示没有事件数据的事件。
public static readonly EventArgs Empty;
// 摘要: 
//
初始化 System.EventArgs 类的新实例。
public EventArgs();
}
}

可以看出,EventArgs本身无法保存和传递数据

如果想保存和传递数据,可以实现一个EventArgs的派生类,然后定义相关的字段来保存和传递参数

示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CodeForEvent
{
//这是一个发布者
class SayHello
{
//使用EventHandler定义一个事件
public event EventHandler SayHelloEvent;
//每循环10次,调用一次事件
public void DoCount()
{
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
if (i % 10 == 0 && SayHelloEvent != null)
SayHelloEvent(this, null);//调用事件
//this表示当前SayHello对象
//null表示没有任何传递信息值
}
}
}
//这是一个订阅者
class GetHello
{
public int count { get; private set; }
public GetHello(SayHello sayHello)
{
count = 0;
//向发布者订阅事件,通过+=操作符来注册一个方法
sayHello.SayHelloEvent += sayHello_SayHelloEvent;
}
//事件处理程序的签名与返回类型与EventHandler一致
void sayHello_SayHelloEvent(object sender, EventArgs e)
{
count++;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//实例化一个发布者类
SayHello sh = new SayHello();
//实例化一个订阅者类,在构造函数中完成了事件的注册
GetHello gh = new GetHello(sh);
//激发(调用)事件
sh.DoCount();
Console.WriteLine("Hello 的次数:{0}", gh.count);
Console.ReadKey();
}
}
}

通过扩展EventHanlder来传递数据

System下另有泛型EventHanler类,如下:

namespace System
{
// 摘要: 
//
表示将处理事件的方法。
//
// 参数: 
//
sender:
//
事件源。
//
//
e:
//
一个 System.EventArgs,其中包含事件数据。
//
// 类型参数: 
//
TEventArgs:
//
由该事件生成的事件数据的类型。
[Serializable]
public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
}

因此,这里可以将派生于EventArgs的类作为类型参数传递过来,这样,即可获得派生类中保存的数据

示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CodeForEvent
{
class InfoEventArgs : EventArgs
{
public string Information { get; set; }
}
//这是一个发布者
class SayHello
{
//使用EventHandler定义一个事件
public event EventHandler<InfoEventArgs> SayHelloEvent;
//每循环10次,调用一次事件
public void DoCount()
{
InfoEventArgs args = new InfoEventArgs();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i % 10 == 0 && SayHelloEvent != null)
{
//保存一个数据
args.Information = "Hello World!";
//通过agrs传递参数
SayHelloEvent(this, args);
}
}
}
}
//这是一个订阅者
class GetHello
{
public int count { get; private set; }
public GetHello(SayHello sayHello)
{
count = 0;
//向发布者订阅事件,通过+=操作符来注册一个方法
sayHello.SayHelloEvent += sayHello_SayHelloEvent;
}
void sayHello_SayHelloEvent(object sender, InfoEventArgs e)
{
Console.WriteLine("触发对象:{0}, 保存信息:{1}", sender.ToString(), e.Information);
count++;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//实例化一个发布者类
SayHello sh = new SayHello();
//实例化一个订阅者类,在构造函数中完成了事件的注册
GetHello gh = new GetHello(sh);
//激发(调用)事件
sh.DoCount();
Console.WriteLine("Hello 的次数:{0}", gh.count);
Console.ReadKey();
}
}
}

输出:

触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
Hello 的次数:10

也可以通过自定义的委托类型来传递数据,示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CodeForEvent
{
//自定义一个委托类型
delegate void MyDel(object sender, string info);
//这是一个发布者
class SayHello
{
//使用EventHandler定义一个事件
public event MyDel SayHelloEvent;
//每循环10次,调用一次事件
public void DoCount()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i % 10 == 0 && SayHelloEvent != null)
{
//保存一个数据
string info = "Hello World!";
//通过agrs传递参数
SayHelloEvent(this, info);
}
}
}
}
//这是一个订阅者
class GetHello
{
public int count { get; private set; }
public GetHello(SayHello sayHello)
{
count = 0;
//向发布者订阅事件,通过+=操作符来注册一个方法
sayHello.SayHelloEvent += sayHello_SayHelloEvent;
}
//使用参数
void sayHello_SayHelloEvent(object sender, string info)
{
Console.WriteLine("触发对象:{0}, 保存信息:{1}", info, sender.ToString());
count++;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//实例化一个发布者类
SayHello sh = new SayHello();
//实例化一个订阅者类,在构造函数中完成了事件的注册
GetHello gh = new GetHello(sh);
//激发(调用)事件
sh.DoCount();
Console.WriteLine("Hello 的次数:{0}", gh.count);
Console.ReadKey();
}
}
}

其实,在调用事件的时候,调用了委托的调用列表,将参数传递给了方法,这一点要理解清楚

输出:

触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
触发对象:CodeForEvent.SayHello, 保存信息:Hello World!
Hello 的次数:10

移除事件处理程序

使用-=操作来移除事件处理程序

示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CodeForEvent
{
class Publiser
{
public event EventHandler SimpleEvent;
public void RaiseTheEvent()
{
SimpleEvent(this, null);
}
}
class Subscriber
{
public void MethodA(object o, EventArgs e) { Console.WriteLine("A"); }
public void MethodB(object o, EventArgs e) { Console.WriteLine("B"); }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Publiser p = new Publiser();
Subscriber s = new Subscriber();
p.SimpleEvent += s.MethodA;
p.SimpleEvent += s.MethodB;
p.RaiseTheEvent();
Console.WriteLine("n移除B事件处理程序");
p.SimpleEvent -= s.MethodB;
p.RaiseTheEvent();
Console.ReadKey();
}
}
}

输出:

A
B
移除B事件处理程序
A

事件访问器

我们可以通过为事件定义事件访问器,来控制事件运算符+=、-=运算符的行为

  • 有两个访问器:add和remove
  • 声明事件的访问器看上去和声明一个属性差不多

下面示例演示了具有访问器的声明.两个访问器都有叫做value的隐式值参数,它接受实例或静态方法的引用

public event EventHandler Elapsed
{
add
{
//... 执行+=运算符的代码
}
remove
{
//... 执行-=运算符的代码
}
}

声明了事件访问器后,事件不包含任何内嵌委托对象.我们必须实现自己的机制来存储和移除事件的方法

事件访问器表现为void方法,也就是不能使用会返回值的return语句

示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CodeForEvent
{
//声明一个delegate
delegate void EventHandler();
class MyClass
{
//声明一个成员变量来保存事件句柄(事件被激发时被调用的delegate)
private EventHandler m_Handler = null;
//激发事件
public void FireAEvent()
{
if (m_Handler != null)
{
m_Handler();
}
}
//声明事件
public event EventHandler AEvent
{
//添加访问器
add
{
//注意,访问器中实际包含了一个名为value的隐含参数
//该参数的值即为客户程序调用+=时传递过来的delegate
Console.WriteLine("AEvent add被调用,value的HashCode为:" + value.GetHashCode());
if (value != null)
{
//设置m_Handler域保存新的handler
m_Handler = value;
}
}
//删除访问器
remove
{
Console.WriteLine("AEvent remove被调用,value的HashCode为:" + value.GetHashCode());
if (value == m_Handler)
{
//设置m_Handler为null,该事件将不再被激发
m_Handler = null;
}
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass obj = new MyClass();
//创建委托
EventHandler MyHandler = new EventHandler(MyEventHandler);
MyHandler += MyEventHandle2;
//将委托注册到事件
obj.AEvent += MyHandler;
//激发事件
obj.FireAEvent();
//将委托从事件中撤销
obj.AEvent -= MyHandler;
//再次激发事件
obj.FireAEvent();
Console.ReadKey();
}
//事件处理程序
static void MyEventHandler()
{
Console.WriteLine("This is a Event!");
}
//事件处理程序
static void MyEventHandle2()
{
Console.WriteLine("This is a Event2!");
}
}
}

输出:

AEvent add被调用,value的HashCode为:2124204842
This is a Event!
This is a Event2!
AEvent remove被调用,value的HashCode为:2124204842

最后

以上就是飞快紫菜为你收集整理的C#沉淀-事件:发布订阅模式的全部内容,希望文章能够帮你解决C#沉淀-事件:发布订阅模式所遇到的程序开发问题。

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