概述
这篇教程教靠谱客的朋友们用maxwell打造古典客厅,教程难度一般,材质是在maxwell里设定的,希望这篇教程能让大家有所收获!先看效果图:
数字显示了场景中的布光设置,我们更具真实世界来考虑使用灯光的位置和强度,在这个场景中,使用立方体来代表光源,为了让他们发光,我们给他们都指定上发光物材质。
我们会使用multilight功能,所以瓦特数可以在此修改在multilight面板中可以看到很多滑条,他们可以调节灯光的强度
可以看到在上图中能任意的调节灯光的强度和颜色。
这些设置可以容易的将rgb的值从255,255,255 调节到242,242,242,以便于消除墙上的噪点 。
渲染设置
1.低优先级:这可以帮助你在同等的硬件条件下,降低maxwell的运行优先级,以便于让其他的软件有资源运行,如果关闭它,其他的软件运行就会很慢,但是会使得maxwell的渲染早同样的之间内得到更好的结果。
2.multilight: 如上述那样,这个功能让你在后期仍然可以调节灯光的设置。
3.设置渲染的结束时间。
4采样级别:采样级别不但控制质量,也控制渲染的时间,比如你设置5级别的采样,但是时间设置为5小时,实际上渲染的时间不需要5小时就能到5级别的采样,为了更好地质量,建议设置到15至20之间
摄像机设置 f-stop:f-stop增加光卷减少,如果光圈便窄,dof就会增加,这能帮助我们得到干净的结果,但是会让画面昏暗。快门,这是一个机械的运动,一般使用几分之一秒表示1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000。他表示一秒内的胶片曝光时间。iso:iso表示胶片的感光度,这个值越高,噪点越多。
教程结束,以上就是3dsMax maxwell打造古典客厅教程,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
最后
以上就是忧郁冰淇淋为你收集整理的3dsMax maxwell打造古典客厅的全部内容,希望文章能够帮你解决3dsMax maxwell打造古典客厅所遇到的程序开发问题。
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