我是靠谱客的博主 大力红牛,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3DMAX教程:制作在一个暴雨天气冲浪在大海中航行的帆船,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本教程是向大家介绍利用3DMAX制作在一个暴雨天气冲浪在大海中航行的帆船,制作效果非常真实,教程介绍了无机建模、贴图和渲染的能力和技巧,教程很实用,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

Hello,我的名字叫Moises Gomes,在这篇教程中我会与你们一同回顾创作这张图片的过程。

这张图是作为我的一个个人项目制作的。我想要挑战自己,利用这个机会提高自己无机建模、贴图和渲染的能力和技巧。

在开始讲解之前我要感谢艺术家David Carvalho,在制作这个作品的概念阶段他一直与我一起,我还要感谢我的朋友,也是艺术家stevão Teuber,他参与了这个作品的照片组装和整合。

作者:Moises Gomes      使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,Misc

我会从到到位仔细讲解制作过程。

概念

创作这只舰船的概念是在一个暴雨天气冲浪的时候想到的。画了一些草图后我决定开始制作这个项目(图01-02)。

图01

图02

建模

下一个挑战是建模。模型做起来很复杂,因为尽管不是一个有机的物体,但是这只船看起来仍然很机械化。下面这些图片显示了建模过程(图03-04)。我先将注意力放在船的主要造型上,然后是船身的总体结构。

图03

图04

这是个非常重要的过程,因为有必要确保所有的比例都是正确的(图05-06)。

图05

图06

做好了主要的造型和结构之后,我开始做建模的细节,开始添加所有的特点(图07-08)。

图07

图08

在这里建模就几乎完成了。在这个过程中,我在结构和整体的设计上做了一些改变,使船的前部看起来像一只怪兽(图09)。

图09

下面这些图中可以看到我做了一些变动(图10)。

图10

图11是最后的建模效果(图11)。

图11

贴图

船的贴图是这个制作中最花费时间的过程,这是因为里面包括了很多材质。

这只船需要看起来像是使用很久了的效果,整体像是非常的破烂,以显示出这只船到达过很多不同的地方,经历过不同的风险。考虑到这一点,场景中就不能有任何新的或者干净的东西。为了获得这个效果我使用了Photoshop软件。

我用了V-Ray做为渲染器,因为我发现这个软件不需要做太多的复杂配置就能得到真实的效果。下面的图显示了制作纹理的区域和部分纹理(图12-14)。

图12

图13

图14

船体到这里就基本完成了,但是还有很多东西要做。到现在我已经占用了6GB的纹理贴图(图15-16)。

图15

图16

我设定了描影器的参数,获得船舱入口的最佳效果。

所有的纹理我用到了漫反射、凹凸、位移和反射贴图(图17)。

图17

图18是做好纹理之后的模型图(图18)。

图18

渲染

船的渲染是个很简单的步骤。我发现V-Ray可以提供最好的渲染效果,并且参数和设定最少。

最后把这张图输入到Photoshop中做合成。

渲染时我的主要目的是确保没有太硬的阴影,这样在Photoshop中就能进行调节,与照片相匹配。

我用V-Ray做最后的渲染,还用到了V-Ray物理相机(图19-23)。

图19

图20

图21

图22

图23

图24是用前面提到的图片做为材质设定制作的效果(图24)。

图24

我还把图片渲染了一些更深的颜色,没有闪光点使图片色调保持统一。这样使后面的颜色调节和照明调节变得更加容易。

合成

确定并测试好材质和照明后获得的效果看起来不错,下一步是渲染分开的元素,开始组合最终的3D图。我渲染了Z-depth、漫反射、环境闭塞和Alpha Wire贴图(图25)。

图25

最后

以上就是大力红牛为你收集整理的3DMAX教程:制作在一个暴雨天气冲浪在大海中航行的帆船的全部内容,希望文章能够帮你解决3DMAX教程:制作在一个暴雨天气冲浪在大海中航行的帆船所遇到的程序开发问题。

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