我是靠谱客的博主 痴情滑板,最近开发中收集的这篇文章主要介绍JS event使用方法详解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。

下面的例子检查鼠标是否在链接上单击,并且,如果shift键被按下,就取消链接的跳转。

<HTML>
<HEAD><TITLE>Cancels Links</TITLE>
<SCRIPT LANGUAGE="JScript">...
function cancelLink() ...{
    if (window.event.srcElement.tagName == "A" && window.event.shiftKey)
    window.event.returnValue = false;
}
</SCRIPT>
<BODY onclick="cancelLink()">



下面的例子在状态栏上显示鼠标的当前位置。


<BODY onmousemove="window.status = 'X=' + window.event.x + ' Y=' + window.event.y">



属性:


altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, 
screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y


1.altKey
描述:
检查alt键的状态。

语法:
event.altKey

可能的值:
当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。


2.button
描述:
检查按下的鼠标键。

语法:
event.button

可能的值:
0 没按键
1 按左键
2 按右键
3 按左右键
4 按中间键
5 按左键和中间键
6 按右键和中间键
7 按所有的键

这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。

3.cancelBubble
描述:
检测是否接受上层元素的事件的控制。

语法:
event.cancelBubble[ = cancelBubble]

可能的值:
这是一个可读写的布尔值:

TRUE 不被上层原素的事件控制。
FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。

例子:
下面的代码片断演示了当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。

 

<SCRIPT LANGUAGE="JScript">
function checkCancel() ...{
    if (window.event.shiftKey)
    window.event.cancelBubble = true;
}
function showSrc() ...{
    if (window.event.srcElement.tagName == "IMG")
    alert(window.event.srcElement.src);
}
</SCRIPT>
<BODY onclick="showSrc()">
<IMG onclick="checkCancel()" src="/sample.gif">

 



4.clientX
描述:
返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。

语法:
event.clientX

注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


5.clientY
描述:
返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。

语法:
event.clientY

注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


6.ctrlKey
描述:
检查ctrl键的状态。

语法:
event.ctrlKey

可能的值:
当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。


7.fromElement
描述:
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考:18.toElement

语法:
event.fromElement

注释:
这是个只读属性。


8.keyCode
描述:
检测键盘事件相对应的内码。
这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。

语法:
event.keyCode[ = keyCode]


可能的值:
这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。


9.offsetX
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标

语法:
event.offsetX


10.offsetY
描述:
检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标

语法:
event.offsetY


11.propertyName
描述:
设置或返回元素的变化了的属性的名称。

语法:
event.propertyName [ = sProperty ]

可能的值:
sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
这个属性是可读写的。无默认值。

注释:
你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。

例子:
下面的例子通过使用 onpropertychange 事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 的值。

 

<HEAD>
<SCRIPT>...
function changeProp()...{
    btnProp.value = "This is the new VALUE";
}

function changeCSSProp()...{
    btnStyleProp.style.backgroundColor = "aqua";
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<P>The event object property propertyName is
used here to return which property has been
altered.</P>

<INPUT TYPE=button ID=btnProp onclick="changeProp()"
VALUE="Click to change the VALUE property of this button"
onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'>
<INPUT TYPE=button ID=btnStyleProp
onclick="changeCSSProp()"
VALUE="Click to change the CSS backgroundColor property of this button"
onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'>
</BODY>






12.returnValue
描述:
设置或检查从事件中返回的值

语法:
event.returnValue[ = Boolean]

可能的值:
true 事件中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消

例子见本文的开头。


13.screenX
描述:
检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置

语法:
event.screenX


注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


14.screenY
描述:
检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置

语法:
event.screenY

注释:
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


15.shiftKey
描述:
检查shift键的状态。

语法:
event.shiftKey

可能的值:
当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。


16.srcElement
描述:
返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。

语法:
event.srcElement


17.srcFilter
描述:
返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。

语法:
event.srcFilter


18.toElement
描述:
检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考:7.fromElement

语法:
event.toElement

注释:
这是个只读属性。

例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹出一个对话框,显示“mouse arrived”


<SCRIPT>
function testMouse(oObject) ...{
    if(oObject.contains(event.toElement)) ...{
        alert("mouse arrived");
    }
}
</SCRIPT>

<BUTTON ID=oButton onmouseover="testMouse(this)">Mouse Over This.</BUTTON>



19.type
描述:
返回事件名。

语法:
event.type

注释:
返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click
只读。


20. x
描述:
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。

语法:
event.x

注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


21. y
描述:
返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。

语法:
event.y

注释:
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。

最后

以上就是痴情滑板为你收集整理的JS event使用方法详解的全部内容,希望文章能够帮你解决JS event使用方法详解所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(135)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部