我是靠谱客的博主 土豪招牌,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Flash cs6怎么自定义绘制矩形的类?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

flash中想要自定义一个类,调用它方便的在Flash中绘制矩形,该怎么实现呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、首先,创建一个类文件Rect.as,保存在一个固定的文件夹中,本例为“绘制矩形”。

2、在类中,插入下一个MovieClip类的包

3、接着,自定义文档类Rect,继承MovieClip类。

4、定义私有变量_w和_h,作为矩形的宽和高。

5、然后,定义类Rect的构造函数,如下图所示。

6、定义函数draw,用来绘制自定义的矩形,矩形的颜色为0x339933。

7、定义set函数,从外部将宽的值传递到类的内部,获取矩形的宽。

8、最后,用上一步相同的方法,设置Rect类获取矩形高的函数。

9、创建一个Flash文档,打开动作面板。调用文档类的方法draw,输入宽和高,就可以绘制简单的矩形了。

10、运行程序,结果如下图所示。

以上就是flash cs6自定义绘制矩形的类的教程,希望大家喜欢,请继续关注靠谱客。

相关推荐:

Flash怎么使用代码绘制矩形和椭圆?

flash cs6选择对象的矩形区域怎么填充指定的颜色?

flash cs6怎么画月亮? flash使用矩形工具绘制月亮的两种方法

最后

以上就是土豪招牌为你收集整理的Flash cs6怎么自定义绘制矩形的类?的全部内容,希望文章能够帮你解决Flash cs6怎么自定义绘制矩形的类?所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(66)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部