概述
常量是程序中最基础的元素,在定义之后就不能再重新赋值了。Go语言中的常量类型有布尔常量、整数常量、浮点数常量、 字符常量、字符串常量和复数常量 。
布尔常量
复制代码 代码如下:
const x = true
fmt.Print(x) //输出true
整数常量
复制代码 代码如下:
const x = 20
fmt.Print(x) //输出20
浮点数常量
复制代码 代码如下:
constx = 0.618
fmt.Print(x) //输出%f0.618
字符常量
复制代码 代码如下:
const x = 'a'
fmt.Print(x) //输出97
字符串常量
复制代码 代码如下:
const x = "a"
fmt.Print(x) //输出a
复数常量
复制代码 代码如下:
const x = 3 + 2i
fmt.Print(x) //输出%v(3+2i)
仔细看的童靴会发现'a'和”a”的输出值不一样,单引号的'a'表示字符,双引号的”a”表示字符串。在Go语言里 '1′,”1″,1是不一样的值,这个和C语言是一样的。有兴趣的童靴可以自己试试输出试试看。
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
最后
以上就是大方红酒为你收集整理的GO语言中的常量的全部内容,希望文章能够帮你解决GO语言中的常量所遇到的程序开发问题。
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