我是靠谱客的博主 聪明老虎,最近开发中收集的这篇文章主要介绍maya 7.0渲染基础之渲染视图教程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

继续用 9.2 节制作好的场景,在 render view 窗口中建立聚光灯来观察前面建立的字母 m 。具体步骤如下:

(1) 执行 create → lights → spot light 命令建立一盏聚光灯。然后执行 panels → look through selected 命令,以使现在的视图变为灯光视图,移动 spotlight1 到如图 9-6 所示的位置。

(2) 重复步骤 1 ,建立另一盏聚光灯,如图 9-7 所示。这种设置灯光的方法非常方便而又简捷,用不着去仔细调整。

图 9-6 第 1 盏聚光灯的位置 图 9-7 第 2 盏聚光灯的位置

(3) 选择 window → rendering editor → render view 命令,打开如图 9-8 所示的 render view 窗口,在该可以同时打开多个图形文件,下面是在 render view 窗口需要处理的问题:

图 9-8 render view 窗口

● 通过选择 file → keep image 命令或单击 keep imag 按钮 同时保留所需的多个图像。

● 对用于渲染的不同摄像机采用线框快照,或进行选项组渲染。

● 就像在建模视图一样,运用热键或鼠标将 render view 窗口的图形放大、缩小和拖放。

● 用 view 菜单的命令改变视图。 frame image 命令显示一完整图形, frame region 命令则仅显示所选中的选项组,而 real size 命令显示的是没有经过缩放的图形。 display 菜单命令允许用户在单独的调色板亮度通道或 alpha 通道 ( 任务栏 ) 中观察渲染的图像。

以上就是maya 7.0渲染基础之渲染视图教程,希望对大家有所帮助!

最后

以上就是聪明老虎为你收集整理的maya 7.0渲染基础之渲染视图教程的全部内容,希望文章能够帮你解决maya 7.0渲染基础之渲染视图教程所遇到的程序开发问题。

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