我是靠谱客的博主 感动裙子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍利用Python中SocketServer 实现客户端与服务器间非阻塞通信,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

利用SocketServer模块来实现网络客户端与服务器并发连接非阻塞通信。

首先,先了解下SocketServer模块中可供使用的类:

BaseServer:包含服务器的核心功能与混合(mix-in)类挂钩;这个类只用于派生,所以不会生成这个类的实例;可以考虑使用TCPServer和UDPServer。

TCPServer/UDPServer:基本的网络同步TCP/UDP服务器。

UnixStreamServer/ UnixDatagramServer:基本的基于文件同步TCP/UDP服务器。

ForkingMixIn/ ThreadingMixIn:实现了核心的进程化或线程化的功能;作为混合类,与服务器类一并使用以提供一些异步特性;这个类不会直接实例化。

ForkingTCPServer/ ForkingUDPServer:ForkingMixIn和TCPServer/UDPServer的组合。

BaseRequestHandler:包含处理服务请求的核心功能。这个类只用于派生,所以不会生成这个类的实例可以考虑使用StreamRequestHandler或DatagramRequestHandler。

StreamRequestHandler/ DatagramRequestHandler:用于TCP/UDP服务器的服务处理工具。

下面我们正式进入主题,这里我们采用StreamRequestHandler和ThreadingTCPServer来实现客户端与服务器并发连接非阻塞socket。

ThreadingTCPServer派生自ThreadingMixIn,主要实现核心的进程化合线程化功能。

StreamRequestHandler主要用于用于TCP/UDP服务器的服务处理工具。

一、创建SocketServerTCP服务端

[python] view plain copy
#创建SocketServerTCP服务器: 
import SocketServer 
from SocketServer import StreamRequestHandler as SRH 
from time import ctime 
host = 'xxx.xxx.xxx.xxx' 
port = 9999 
addr = (host,port) 
class Servers(SRH): 
 def handle(self): 
  print 'got connection from ',self.client_address 
  self.wfile.write('connection %s:%s at %s succeed!' % (host,port,ctime())) 
  while True: 
   data = self.request.recv(1024) 
   if not data: 
    break 
   print data 
   print "RECV from ", self.client_address[0] 
   self.request.send(data) 
print 'server is running....' 
server = SocketServer.ThreadingTCPServer(addr,Servers) 
server.serve_forever() 

二、创建SocketServerTCP客户端

[python] view plain copy
from socket import * 
host = 'xxx.xxx.xxx.xxx' 
port = 9999 
bufsize = 1024 
addr = (host,port) 
client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) 
client.connect(addr) 
while True: 
 data = raw_input() 
 if not data or data=='exit': 
  break 
 client.send('%s\r\n' % data) 
 data = client.recv(bufsize) 
 if not data: 
  break 
 print data.strip() 
client.close() 

最后

以上就是感动裙子为你收集整理的利用Python中SocketServer 实现客户端与服务器间非阻塞通信的全部内容,希望文章能够帮你解决利用Python中SocketServer 实现客户端与服务器间非阻塞通信所遇到的程序开发问题。

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