我是靠谱客的博主 忧心芒果,最近开发中收集的这篇文章主要介绍用Freehand的拼贴填充 创建木质纹理效果,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

这篇教程主要介绍用 Freehand 的拼贴填充( Tile fill )来创建木质纹理效果。教程介绍的非常详细,所以转过来与大家一起分享学习,希望大家能喜欢。

     

步骤一:

     

新建一个文件,打开 Snap to Point 和 Snap to Guides 选项,并将单位尺寸设为 Inches ,接着在Colors面板添加下一步所需的颜色。如上图。  

步骤二: 

    

现在创建一个 2 X 1.125 英寸的矩形,填上图中所示的颜色,当然你也可以根据自己 的喜好来设定颜色。沿着矩形的两边放置两条垂直参考线,将标尺的原点拖到 矩形的左上角。  

步骤三:  

  

现在你需要给矩形加8条水平参考线,我们用 Guides Editor来设置,它在View -> Guides -> Edit里,见上图所示的对话框,请按上面的 数值进行输入,在点击最后的ok之前,请将上左 图里的水平参考线数值进行调整,调整好的数值见下表。   

        Horizontal -1.3125
  Horizontal -1.125
  Horizontal -0.9375
  Horizontal -0.75
  Horizontal -0.5625
  Horizontal -0.375
  Horizontal -0.1875
  Horizontal 0
  Vertical 2
  Vertical 0   

步骤四:

     

现在你将导线层移到最上方,你看到最下方的导线并未与矩形相接,在后面你将了解到原因。利用导线将帮助最后的纹理表现的无缝和随意,下面你将看到我是如何做的:

步骤五: 

    

利用工具 (Bezigon, Pen, FreeHand) 都可,绘制一条 1 point 宽的曲线从矩形的左上角到第二条水平导线和垂直导线的交点,如上图所示。  

步骤六: 

    

接着用同样的方式创建剩下的线条,现在我们共要画 6 条线来模拟深色木纹。  

步骤七:

     

现在我们检查所绘制的每条线的端点。将端点调节成左上图所示的那样。最好在放大的情况下进行精确调节,拖动端点的手柄使之与水平导线重合。如右上图,这样将来才能生成完美的木纹。  

步骤七: 

    

现在我们检查所绘制的每条线的端点。将端点调节成左上图所示的那样。最好在放大的情况下进行精确调节,拖动端点的手柄使之与水平导线重合。如右上图,这样将来才能生成完美的木纹。  

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最后

以上就是忧心芒果为你收集整理的用Freehand的拼贴填充 创建木质纹理效果的全部内容,希望文章能够帮你解决用Freehand的拼贴填充 创建木质纹理效果所遇到的程序开发问题。

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