我是靠谱客的博主 无辜歌曲,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3DMAX动力学系统快速制作真实的房间内场景图建模,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

最近一股新中式的装修风吹的正热,随之而来的是其中有很多的布艺,干枝等随机性比较强的模型,有一套工具可以快速的制作出效果真实的模型,那就是动力学系统。下面就简单制作一个小场景来探讨一下这个工具。

1,首先简单的创建一个小地形。

2,选中背板的竖向线段,切角分开。

3,制作一个花瓶,几根干枝。选中干枝,将其定义为动力学刚体。

4,选中花瓶,将其定义为静态刚体,并调整图形类型为原始的。

5,点击开始模拟,达到想要的状态后停止,塌陷成可编辑多边形。

6,创建一个长方形,给一个服装生成器,调整细分,塌陷成可编辑多边形,放在上方。

7,将下方立管设置为静态刚体,并调整图形类型为原始的。

8,将上方布料设置为运动软体布料对象。

9,点击开始模拟达到想要的状态停止,塌陷为可编辑多边形。(达不到想要的状态可以调整参数。)

附好材质,渲染一下,是不是很简单。利用类似方法还可以制作出很多东西,例如床单,被子。

以上就是3DMAX动力学系统快速制作真实的房间内场景图建模教程,希望大家通过这篇教程能有一定的收获!

最后

以上就是无辜歌曲为你收集整理的3DMAX动力学系统快速制作真实的房间内场景图建模的全部内容,希望文章能够帮你解决3DMAX动力学系统快速制作真实的房间内场景图建模所遇到的程序开发问题。

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