我是
靠谱客的博主
土豪薯片,最近开发中收集的这篇文章主要介绍
3D教程:3DSmax制作螺旋转梯模型,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。
概述
本教程向靠谱客的朋友们介绍利用3DS制作螺旋转梯的方法,教程难度适中,制作方法介绍的非常详细,对正在学习3DSmax的朋友非常实用,希望大家都能学会这种制作方法。
激活顶视图(TOP),用Objects下的Box工具,创建长方体,参数为length:40,width:120,Height:5,如图1。
图01 创建第二个长方体,参数为length:30,width:10,Height:25并在顶视图或前视图中配合Shift拖动复制它,在弹出的对话框中选择Instan (关联),调整位置,见图2。
图02 全屏化左视图,用Shapes下的Star创建的两个星形,参数分别为Radius1:12.0 Aadins2:4.5 Point:5及Radius1:6.0 Aadins2:2.3 Point:5并用Arc创建两段弧线,使这两段弧线两端相接形成月牙状,(在创建Shapes对象前请将Start New Shape钮后的勾选取消,以确保所建元素在同一对象中。在Arc工具选定后,Creation Method(创建方法)展卷栏中选定End-End模式,即在两点间创建弧线,在创建两段弧线时,只需确保这两点的大致位置不变即可,见图3)
图03 进入Modify面板,在子物体层中选择Spline,将两个星形调至图4的位置,
图04 并应用Extrude(挤压)编辑器,将Parameters层卷栏下的Amount值调为5.5 如图5
图05从图A5中的透视图中可以看出对月牙的挤压操作并不成功,这是因为构成月牙的两段弧张并不形成 闭合曲线,所以,无法象星形能挤压成一个实体。现在我们回到Editable spline可编辑曲线层的子物Spline.将上一个星形移开,进入顶点的子物体层Vertex上,将两段弧线的上端点选中后,在Geonetry层卷栏中点击
Word钮进行焊接,其后的值可根据端点距离进行设置,若焊接不成功,则有可能是端点距离大于此值,对下端点也进行同样操作。如图6。
图06然后,回到Extrnde层,在透视图中可以看到挤压操作的结果。如图7
若要创建铁艺效果,可用line线工具勾出轮廓(非闭合曲线)然后进入Modify面板,运用Extrude挤压编缉器。
在图7中,我们所创建的"星月"对象在楼梯板的正中间,在顶视图或前视图中,将"星月"对象移至楼梯板一端,并配合Shift拖动进行复制,在弹出的对话框中选择Instan(关联)。
到此为止,一阶楼梯的元素建模部分已基本完成,接着,我们针对不同的部分赋予相应的材质,选择"星月"对象,单击Material Editor或M键,进入材质编辑器,选定一个材质球,单击Standard标准材质组,选择Metal-Chrome材质,单击OK,回到材质编辑器窗,单击Assign/Material to Selection纽,将材质赋予"星月"对象。如图8,
图08
在前视图中框选楼梯板及支脚,单击Material Editor(或M键)进入材质编辑器,选取定一个材质球,单击Stomdard标准材质钮,选择Wood-Ashen材质,将Specular level(高光强度)调为42,Glossiness(光泽度)调为26,单击Assign Material to selection钮,将材质赋予所选对象,如图9
图09
最后
以上就是土豪薯片为你收集整理的3D教程:3DSmax制作螺旋转梯模型的全部内容,希望文章能够帮你解决3D教程:3DSmax制作螺旋转梯模型所遇到的程序开发问题。
如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。
本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
发表评论 取消回复