UE4 学习笔记-盒体触发器-蓝图简单使用方式
Ps:游戏的每一帧都会执行一遍这个蓝图,并最终设置Dianti对象的一个Z方向的位置值。给你刚才添加的盒体触发器添加两个事件,分别是进入事件和离开事件。Update输出点应该连接到我们需要的物体操作节点上。与这个类似的还有设置游戏对象在坐标系内XYZ的角度。Reverse输入是出发该节点反向运行的开始信号。选中你创建的盒体触发器 并进入关卡蓝图点击右键。就字面意思,设置该游戏对象在坐标系内XYZ的值。通过时间轴 节点来设置物体的简单运动效果。play输入是触发该节点运行的开始信号。**蓝图节点解