Unity3D之太空大战二 接下来,我们要使飞船能发射子弹,所以我们要创建子弹模型,在资源中找到rocket.fbx模型文件,拖到Hierarchy中,这样就创建了子弹的游戏体,当然对于重复使用的游戏体,我们要做成预设体Prefab,我们打开菜单栏Assets->Create->Prefab,来创建一个新的预设体,如下图:我们命名为Rocket,那么子弹,飞船要发射,所以我们新建一个cs脚 unity3D 2023-12-06 35 点赞 0 评论 53 浏览
TCP以及Dubbo接口测试实现1.TCP接口测试实现2.Dubbo接口测试实现 本文主要介绍了基于TCP以及Dubbo的接口测试实现。 测试开发 2023-06-06 46 点赞 0 评论 69 浏览