Go游戏服务器开发的一些思考(三十四):无缝世界场景构建与同步(一)
前提假设本文称共同构建完整世界的服务为Cell即多个Cell服务共同组成一个世界场景本文假设你已经实现了一个分布式对象系统。本文称为实体每个实体可以在多个Cell创建实例世界场景构建世界场景构建,简单的说就是每个Cell对应部分世界场景区域,这样拼凑成整个完整的世界场景。接下来,将按依次介绍:规则正方形组成的世界不规则区域组成的世界规则正方形组...