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2年10月24天

使用SpriteBatchNode时出现CCSprite is not using the same texture id错误

在屏幕上贴图时,图形硬件需要经过准备、渲染、清除等步骤。每次贴图都会重复这个过程。如果图形硬件能事先知道有一组拥有相同纹理的Sprite需要渲染,则这个过程会被简化。比如,一组Sprite的准备和清除动作总共只需要执行一次。下图的例子使用了CCSpriteBacthNode。屏幕上同时有几百颗子弹飞过。如果一次只渲染一颗,那么帧率马上降到85%。使用CCSpriteBatchNode,可以避免

无线通信开题报告-GuoKunpeng

开题报告命题:无线通信中传感器网络安全问题 ● 郭昆鹏        ● 14010180002       ● gabin_guo@163.com一、研究背景无线传感器网络技术作为一种新兴的技术,在军事、医学、环境监测等领域都起到重要的作用。但是由于无线传感器网络的特征使得数据隐私的保护技术面临严重挑战。在这个机遇与挑战并存的时代,传感器网络安全问题的研究就显得尤为重要。

J2SE中的序列化之继承

当一个父类实现Serializable接口后,他的子类都将自动的实现序列化。   以下验证了这一点:   package Se