耍酷星月

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2年10月17天

对Proxy.newProxyInstance的一些理解

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学习Unity3D之背景图片。

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。        今天做项目的时候发现我加的GUI Text和背景图片GUI Texture相互覆盖,这个问题困扰了我这个初学Unity3D新手好久,后来问了老师才知道,原来只需要把背景图片的

Mysql 事务提交过程

未开启binlog清理undo段信息,对于innodb存储引擎的更新操作来说,undo段需要purge,这里的purge主要职能是,真正删除物理记录。在执行delete或update操作时,实际旧记录没有真正删除,只是在记录上打了一个标记,而是在事务提交后,purge线程真正删除,释放物理页空间。因此,提交过程中会将undo信息加入purge列表,供purge线程处理。释放锁资源,mysql通过

Leetcode1

Given nums = [2, 7, 11, 15], target = 9, Because nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9, return [0, 1].class Solution { public int[] twoSum2(int[] numbers, int target) { //返回int类型的数组 int[]

Qt状态机框架

状态机框架              Qt中的状态机框架为我们提供了很多的API和类,使我们能更容易的在自己的应用程序中集成状态动画。这个框架是和Qt的元对象系统机密结合在一起的。比如,各个状态之间的转换是通过信号触发的,状态可被配置为用来设置QObject对象的属性以及调用其方法。可以说Qt中的状态机就是通过Qt自身的事件系统来驱动的。同时,状态机中的状态图是分层次的。一些状态可以被嵌套到另