游戏开发:FixedUpdate()
Update每帧运行一次,因为游戏帧率的波动,每次update的deltatime都会不同,也就是说,普通的update逻辑并不能保证每次运行和上次运行的时间间隔是固定的。假如我们要计算游戏场景中物体的物理变化,就不能保证其得到正确的运算。这时我们就需要FixedUpdate()来实现固定时间的运算。在Unity中有FixedUpdate方法,其固定更新的时间是0.02s,1秒执行50次,可在Edit—>Project Settings—>Time面板中的Fixed