cocos ceator 使用的坑和总结
目前已经用creator开发了好几款游戏了,现在可以做一些总结了。1.关于预制资源体。进入游戏场景,预制资源中不能有太多的节点(比如sprite,spine......)。预制资源使用uuid等一系列手段绑定生成资源、调用等,在加载的时候去寻找、设置等等,会花费大量的时间。然而如果在start函数中去创建,使用的时间就会少得多。当然在编辑器命名的名字,在代码中也最好同名,方便你我他。...