拉长马里奥

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设计模式-对象池

大量预制的创建与销毁会带来很大性能的不必要消耗,利用对象池可以有效的减少此类问题一个池子用来放置物体与存取物体取物体的方法放物体的方法使用UnityEngine;使用System.Collections;使用System.Collections.Generic;公共类GameObjectPool:MonoBehaviour {List <GameObject> pools = new ...

C# 获取盘符可用大小

获取到的是字节,比如你想和 500M 相比,则boo bResult = GetHardDiskFreeSpace("C") > 500 * 1024 *1024;/// <summary> /// 获取磁盘空间大小(单位字节) /// </summary> /// <param name="str_HardDiskName"&am