[从零构建光栅渲染器] 2.三角形栅格化和背面剪裁本章运行结果开始旧方法,扫线法我的代码所采用的方法平面着色渲染
非常感谢和推荐Sokolov的教程,Sokolov使用500行C++代码实现一个光栅渲染器。教程学习过程非常平滑,从画点、线和三角形开始教学,在逐步深入三维变换,投影,再到顶点着色器,片段着色器等等。教程地址:https://github.com/ssloy/tinyrenderer。Sokolov的教程为英文,我翻译了其文章。在学习过程中,有些内容可能您可能云里雾里,这时就需要查阅《计算机图形...