将文件间的编译依存关系降至最低——条款31
假设你对C++程序的某个class实现文件做了些轻微修改。注意,修改的不是class接口,而是实现,而且只改private成分。然后重新建置这个程序,并预计只花数秒就好。毕竟只有一个class被修改。你按下“Build”按钮或键入make(或其它类似命令),然后大吃一惊,然后感到窘困,因为你意识到整个世界都被重新编译和连接了!当这种事情发生,难道你不气恼吗? 问题出在C++并没有把“将接口从实现中分离”这事做得很好。Class的定义式不只详细叙述了class接口,还包括十足...