【Scratchapixel】坐标系变换、光栅化坐标系变换(OpenGL)光栅化反走样
坐标系变换(理论)在这里,我们不碰齐次坐标,不碰w分量,从理论上来看看图形学中的坐标变换和光栅化。Local -> world -> camera -> projection-> NDC -> screenLocal, World, Camera coord: 只是分别以local, world, camera为原点的一个直角坐标系(笛卡尔坐标系)...