unity 游戏开发之路(一)
unity的项目的结构:项目:包含整个工程所有的内容,表现为一个目录场景:一个虚拟的三维空间,表现为一个文件游戏对象:场景中进行互动的元素,有些游戏对象是单独的一个文件,有些不是组件:组成游戏对象的构件,有些组件时单独的文件,如脚本资源:项目中用到的内容,可以构成组件的一部分unity资源目录下的特殊目录信息:Editor:该目录下的脚本被视为编译器脚本,为unity编译器添加功能而使用,在运行或者发布的时候都不可用Editor Dafault Resources:为编辑器脚本提供动态