清脆蛋挞

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2年10月17天

节奏游戏开发指南

说明本文译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第一篇。文中作为范例的游戏,A Dance of Fire and Ice,是一款难度很高的单按键节奏游戏,巧妙地将几何变换与音乐两种元素融为一炉。游戏原型的试玩地址见这里。 也可以在在线游戏网站 Kongregate 上找到这个 demo。 移动版本则可以花 1 美元在这里买到,后续将获得

安装 uView 报错

报的是这个错???!!!找这个问题,找的我头皮发麻10:37:41.657 Module build failed (from ./node_modules/mini-css-extract-plugin/dist/loader.js):10:37:41.659 ModuleBuildError: Module build failed (from ./node_modules/postcss-loader/src/index.js):10:37:41.680 SyntaxError10:37:

Asp.Net MVC 缓存

Asp.Net MVC 缓存缓存是一种保存资源副本并在下次请求时直接使用该副本的技术。当 web 缓存发现请求的资源已经被存储,它会拦截请求,返回该资源的拷贝。Web应用缓存技术大体上可以分为两类:服务端缓存和客户端缓存。两种目标都是减少重复性内容的生成和网络传输工作,因为缓存数据存储的位置不同,而分为服务端缓存和客户端缓存。服务端缓存服务端缓存技术关注于服务端数据查询,生成或者操作技术。主要就是减少处理请求的工作量,减少数据库查询次数和生成HTML数据的CPU周期–减少每个bit的数据。

注册表单设计的规则

《Patterns for Sign Up &Ramp Up》很早就读完了,之所以今天才写读后感,细细读完了发现,它更为接近吸引注册、提升活跃度的社区构