【Unity&C#&随机数】随机数Unity3D -- 获取不重复的随机数Unity3D中Random.seed属性解析用C#生成不重复的随机数Random.Range 范围Random.RangeUnity使用Random每次生成与上次不一致的随机数为什么点击一次,update里的函数执行两次为什么点击一次,update里的函数执行两次
一个简单的随机数获得 0或1使用了这样的代码,想要获得0或者1if (Input.anyKeyDown) { float i = -1; if (i == -1) { i = Random.Range(0, Rang); i