发嗲蜡烛

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textView中文本过长被截断的解决方案

原问题来自于CSDN问答频道,更多解决方案见:http://ask.csdn.net/questions/1840问题描述:有一个多行文本的textView,如果文本不超过显示空间,就设置重力向上tv.setGravity(Gravity.TOP);如果文本过多超出范围,我需要显示文本的结尾部分。tv.setGravity(Gravity.BOTTOM);布局:

设计模式(六)适配器模式

前面介绍的几种设计模式都是创建型模式,用于以不同的方式创建对象。下面我们来看看适配器模式,这是一种结构型模式,用于在两个无关的接口之间搭建桥梁。适配器模式主要用于在新旧代码直接转换。直接看例子吧。假设我们有一个音乐播放器。public interface MusicPlayer { void playMusic();}class MyMusicPlayer implements Music

simulink中使用memory模块实现变量的累加和

在离散系统中,我们经常会遇到需要存储上一时刻的变量。比如y(k-1),然后用在当前时刻的运算里,这个时候我们就需要一个模块能够存储上一时刻的y(k-1),这个模块就是memory模块。一个很典型的例子就是用memory模块实现一个离散变量从初始时刻到现在时刻的累加和:说明:这个模型的memory模块在第一时刻存储的为0,在第二时刻存储的是y(1),在第三时刻存储的是y(2)+y(1),。。。。。。这样结合求和模块就实现了累加和功能。补充,我们可以用这个模块模拟simulink中的离散积分器模块:

lua脚本语言快速入门教程

lua作为很好的嵌入式语言可以非常好的作为c c++补充,在游戏行业是得到了广泛的应用 一直在思考,能不能把他引入