迷路盼望

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Unity3D中的Post effects

提要所谓post effects,就是后处理,在渲染的流水线中属于最后的阶段,处理的对象是由场景生成的一张图片。常见的后处理效果有HDR,Motion Blur等,通过对屏幕空间的后处理,可以很方便的调整游戏整体的风格。基本步骤主要思路就是首先1)将摄像机的RenderTexture传递到Shder里面,Shader在GPU中进行计算,然后2)再将处理后的图片传递回来。第一步需要用C#脚本来处理,

零基础自学软件测试-测试用例执行和缺陷提交规范

测试用例执行的几个注意点:1)仔细检查软件测试环境2)全方位的观察测试用例执行结果3)注意测试用例的前提条件和特殊规程说明4)一轮测试要求测试用例必须全部执行5)要求定位软件出错的位置和原因6)及时更新测试用例测试用例执行的几个标准:1.测试用例执行开始的标准测试用例编写完成......

Numpy中的concatenate函数

concatenate(x,axis=0)这个函数用于将多个数组进行连接,这与stack函数很容易混淆,他们之间的区别是concatenate会把当前要匹配的元素降一维,即去掉最外面那一层括号。举个例子:axis=0a = np.arange(8).reshape(2,2,2)b = np.arange(8).reshape(2,2,2)c=np.concatenate((a, b)