Unity利用粒子系统模拟下雪积雪效果
按我个人能力,这个方案的解决有两种方式1、 运用shader的法线和夹角来决定积雪位置,强度,厚度;2、 运用粒子系统下雪,利用粒子碰撞检测生成雪花落地,因为大批量的雪花其实是一张张图片组成的,把他们的载体网格合并成一个大的全删掉,不停的添加新生成的地上的雪花;我现在来说一下这个简单的模拟下雪,因为很方便所以才说一说,适合当做PlanB 如果能用shader做的千万别用这个,好l