满意导师

文章
5
资源
0
加入时间
2年10月24天

暴雪正在等待另一项_win10更新魔兽世界提示“正在等待另一项安装或更新”如何解决...

windows10系统下,一位用户反馈自己在更新魔兽世界更新包时碰到了更新没反应的情况,点击【立即开始此项更新】按钮根本反应,而且提示“正在等待另一项安装或更新”,这是怎么回事呢?其实,该问题是由于本地网路出现故障引起的,首先我们可以尝试打开浏览器或登录QQ查看是否能正常打开,若可以的话则可按下面方法进行修复,反之则需要重启路由器和猫等待5分钟后再次尝试,若无法解决则联系宽带供应商进行解决。修复方...

数据一致性问题、redis如何与数据库保持一致性问题,完整版详解

数据一致性问题写作背景:看了些视频,网上也看了很多篇文章,感觉写得都很片面,不是很全,所以我整体总结了一些,我不喜欢重复造轮子,对于网上很多篇复制机类型的文章(很多文章所有字体相同)且很多不正确严重误导他人,我很是抨击这样的行为,这样是严重浪费了别人宝贵的生命时间去学习!当然我也不能保证我这篇文章就写得全部正确,或者很全面,但是我尽了我最大的努力去思考,并在我的知识范围内作出最优解答,我不会随手不思考就复制别人文章然后误导别人这种行为,对于这种行为我也是严重抨击。对于我的这篇文章,如果有写得不对

图像处理中 什么叫 bit-depth

bit-depth:使用多少位来定义一个像素点。bit-depth越大,可以表示的色彩就越多。通常情况下,图像的像素值范围为0-255, 则其bit-depth就是8。RGB图像的bit-depth为24:8bit表示R,8bit表示G,8bit表示B。参考资料http://preservationtutorial.library.cornell.edu/intro/intro-04.html

OpenGL第五章坐标系统

这一节对shader类添加了一些函数在顶点坐标里面使用model view projection变换需要依次乘以model view projection矩阵注意矩阵的连续乘法是从右到左结合的glm::mat4 model = glm::mat4(1.0f);//定义一个单位矩阵projection = glm::perspective(glm::radians(45.0f), (float)SCR_WIDTH / (float)SCR_HEIGHT, 0.1f, 100.0f);//persp