懦弱吐司

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Android性能优化-----卡顿、crash

一、性能问题主要总结为4个类别:1、卡顿:使用时避免出现卡顿,响应速度快,减少用户等待的时间,满足用户期望。2、crash:减低 crash 率和 ANR 率,不要在用户使用过程中崩溃和无响应。3、耗电:节省流量和耗电,减少用户使用成本,避免使用时导致手机发烫。4、包大小性能问题的主要原因,但归根到底,不外乎内存使用、代码效率、合适的策略逻辑、代码质量、安装包体积这一类问题。二、...

常用类的API——BigDecimal类

Object类Object是所有类的父类,所以任意类的对象都可以调用Object类的方法。public String toString() 把对象转换为一个字符串(表示的是对象的地址) 如:com.itheima.demo2.Student@7c30a502 注意:一般子类会复写toString()方法,返回自己的属性值。 public boolean equals(Object obj) 比较两个对象的地址是否相等。 注意:一般子类会复写equal

让中国游戏一键出海?这种方法我看行!

前言很多游戏开发创业者因为高技术门槛和开发风险,无力打造庞大的游戏数字世界而只能艰难发展。那么,如果有一个技术平台,既能支撑庞大的游戏世界,又能帮助降低游戏制作门槛和风险,还能加快游戏开发和上线周期,各位老板动心吗?2012年,一家名为Improbable(中文名英礴)的英国科技创企应运而生,来自剑桥和帝国理工的三位小伙用一项新的技术为众多游戏制作者解决了多人游戏开发痛点。下一代多人游戏开发的技术平台,为多人游戏带来变革SpatialOS(中文名思礴)作为由英礴研发的下一代多人游戏开发工具和专业

AI怎么制作文字变形?

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