最简单的 UE 4 C++ 教程 —— 触发器框【二十】
原教程是基于 UE4.18,我是基于 UE 4.25】英文原地址接上一节教程,在本教程中,当角色与一个触发器框(Trigger Box)发生重叠时将触发一个事件。创建一个新的 C++ TriggerBox子类【它继承自 TriggerBase 类,而它又继承自Actor 类】并将其命名为 MyTriggerBox 。在头文件中添加 OnOverlapBegin 和 OnOverlapEnd 函数。下面是最终的 .h 头文件【原教程的头文件代码错了,已修复】。#pragm...