激动毛巾

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2年10月21天

D3d fov(视野范围) 的理解

近日在学习对D3d的hook操作,目标是想对第三方的D3d程序进行添加Logo等修改,开始的时候对SDK October 2006里面的Tut06_Meshes进行hook,偶然发现当我把它的窗口拉大了之后,他们的backbuffer并没有发生相应的变化,还是保持createwindow是的大小,所以图像拉伸了之后很难看了,而且拉伸变形了。之后我悟出了两点道理:1.backbuffer的问题确...