有魅力八宝粥

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PhiloGL学习(2)——骚年,让我们荡起双桨 前言 一、 原理分析 二、 实现动画 三、 总结

前言上一篇文章中简单介绍了PhiloGL框架如何上手、GLSL语言以及简单的绘制一个方块(见PhiloGL学习(1)——场景创建及二维方块加载)。本文很简单,我们一起来让这个方块动起来。一、原理分析以上一篇文章为基础,其中的html部分不需要修改,js部分仅做简单修改。本文主要操作的是camera。想让一个物体动起来与现实情况一致,要么是调整自身姿态要么是调整自身位置。调整姿态是为旋...

MMORPG开发杂谈(五):PVP才是精华

 “燃烧远征”快要上线了,这又勾起了我对WOW的兴趣。从目前更新的内容上看,我认为暴雪主要做了两件事,1是推出一些5人副本;2是加强PVP系统,包括修改荣誉系统,推出竞技场。 玩一玩战场,你就会发现,即使是像WOW这样出色的游戏,PVE系统也是多么的呆板、无趣。可以说PVP是大多数游戏的精华。像星际,魔兽争霸3这样的游戏,如果没有连线对战,很难想象他的生命力有这么强。MMORPG也是一样,真正

Item4 避免无用的缺省构造函数

        缺省构造函数(指没有参数的构造函数)在 C++语言中是一种让你无中生有的方法。构造函数能初始化对象,而缺省构造函数则可以不利用任何在建立对象时的外部数据就能初始化对象。有时这样的方法是不错的。例如一些行为特性与数字相仿的对象被初始化为空值或不确定的值也是合理的,还有比如链表、哈希表、图等等数据结构也可以被初始化为空容器。        但不是所有的对象都属于上述类型,对于很多对象...