Roguelike算法-入门计算
本次学习是一个循序渐进的过程,教程是来自unity官网的一个作者。具体计算步骤和思路如下:1.设定地图的长和宽2.遍历长和宽的每一个单位,玩家设置出现墙壁的概率后,通过随机数判断0或1.数值0代表墙壁,1代表空地。if (是否随机) { seed = Time.time.ToString(); } System.Rando...