Unity物理系统中碰撞体、刚体、isKinematic、isTrigger的关系(附动画演示)写在前面写在后面 Unity物理系统中碰撞体、刚体、isKinematic、isTrigger的关系(附动画演示) 游戏 2023-12-06 47 点赞 0 评论 71 浏览
C++实现智能指针(四) 解引用指针的解引用可以使用*运算符和->运算符,C++语言的运算符重载机制,为我们满足上述需求提供了技术支持。重载*运算符时其返回的应该是智能指针所指的资源对象实体, 而->运算符则应该返回的是智能指针指针所指的资源对象的内存地址// 重载*和-> 运算符 /*重载运算符* */ T& operator* () const {return *mPoint... C/C++项目 2023-09-13 56 点赞 0 评论 84 浏览
5G NR 上行调度算法流程 1 基本概念PHR功率攀升空间:指示UE上行最大发送功率和UE上行已经使用的发射功率的差值,并上报给gNodeB,包括周期和事件上报两种模式 BSR缓存状态报告:指示上行数据缓存区包含的数据的大小,并上报给gNodeB。 SR调度请求:通过1bit信息通知gNodeB,用于UE有数据需要发送,需要为数据信道分配上行资源;2 上行调度器处理过程上行调度器的输入信息如下:UE信息输入:UE能力: 3GPP协议中规定了UE类别,其中包含了每种类别对应的每个TTI能够传输的最大比特数以及层 5G NR 协议栈 2023-06-13 48 点赞 0 评论 72 浏览