一种简单的2D Roguelike地图生成算法
前言最近刚确定下来毕业设计要做的内容——一个2DRoguelike类型的游戏。因此研究了几天的地图生成算法,终于于如今成功制作了地图的生成。先放几张示意图感受一下:是不是还蛮有感觉的呢!一、核心思路首先我们要明白的是一点。地图的随机生成方法有很多,但是前提是必须要保证这些地图区域的复杂性和连通性。因此虽然随机生成难度不大,但是合理性还是需要考虑的。大体思路是这样的:1.首先我们要...