Unity游戏逻辑服务器实践
前言由于服务器需要做客户端战斗模拟,我们的服务器是用python写的,理所当然我们战斗服务器也采用python重写了一套战斗服务器,遇到了哪些问题:1、浮点数运算精度问题2、运行效率问题3、Unity核心库源码问题奇思妙想我们团队内部想,既然客户端有现成的代码,何不自己实现网络通信部分,把战斗部分代码剥离出来,直接用Unity导出运行文件不就行了,况且Unity支持跨平台。好吧又一次我们天真了。遇到问题:1、线上服务器的操作系统版本,Unity不支持。2、线上服务器只有很弱的VGA(Standa