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2年10月17天

游戏后端开发中的设计模式(1)创建型模式

文章会分成三篇,分别从创建型模式,结构型模式和行为模式三种划分,简单回顾下游戏开发的工作过程中对设计模式的使用。有纰漏之处,欢迎交流指正。例子代码使用Golang实现,设计模式部分参考了refactoringguru.cn创建型模式:是关于程序中对象创建的设计模式。游戏中服务器会创建许多具体的对象,例如玩家注册会创建玩家对象,玩家获得道具会创建道具对象,玩家在野外打怪会创建怪物对象等。下面会简单介绍几种常用的创建型模式。文章目录1. 工厂方法模式2. 抽象工厂模式3. 生成器模式4. 单例模式1

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C++工程有时候会进行异常处理,所以在编译的过程中,可能会遇到这种提示:exception handling disabled,use-fexceptions to enable这是编译选项没有支持错误处理导致的。这种情况下要做两处修改:1) Android.mk里面增加:LOCAL_CPPFLAGS += -fexceptions -lstdc++2) Application.mk里面:APP...