【游戏开发】状态同步的网络通信原理与实现(确定性的网络同步)背景/前提实现原理 1.客户端与服务器使用相同频率进行模拟刷新2.当时状态 + 操作指令列表 = 更新后的新状态3.客户端接收玩家指令并预测命令结果4.封装网络消息包Packet5.服务器接收到客户端的指令队列并逐帧模拟.向客户端发送模拟的角色结果状态6.客户端收到服务器发来的角色状态结果,在逻辑帧进行处理7.客户端插值处理 游戏开发 2024-10-20 31 点赞 0 评论 46 浏览
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Excel打开csv格式文件并生成图形功能实现方案 在UNIX LINUX服务器端生成了csv格式文件之后,有时需要根据csv文件的数据画图。这时可以把csv格式文件传输到windows端,然后再用Excel来处 Linux系统 2022-04-11 573 点赞 8 评论 868 浏览